リリース間もなくはそこそこやっていたけども、育成システムが面倒くさくて、あまりに重くてやらなくなっていたゴシックは魔法乙女を最近またやっている。
最近続けられているのは、通信回線も処理能力も向上してそこまで重たさが気にならなくなったことと、やはりゲームの面白さがある。
魔法乙女はゲームである。
多くのソーシャルゲームが、ゲーム性の乏しさにある中、魔法乙女はゲームだった。
しっかりとシューティングしていた。
だから面白かったんだ。
とはいえ最近は、キャラクターの攻撃性能が上がり、射程範囲が広すぎて、シュートしているのかなんなのかよくわらないけとれど、
それでも十分にゲーム性を楽しめている。
ところが、ジャラスターモードだ。
ストーリーの学園編で実装された謎機構だ。
敵を倒し続けると魔砲が出てきて、それに攻撃を与えることで砲撃がなされ、当たった敵はすべてスター、得点アイテムになる。
これまでのシューティング要素を大きく破壊したとんでもないシステムであるのだが、
これが気持ちいい。
画面が星で埋め尽くされ、ただそこにいるだけでジャラジャラとゲット音が鳴り続ける。
それだけのことが気持ちいい。
スコアを上げるためには一定以上のコンボ数を伸ばさないといけないし、そのためには画面を埋め尽くす星は邪魔なのだけれど、
被弾してでも星を稼ぎたい誘惑に駆られる。
本来のシューティングのゲーム性からは逸脱しているけれど、これは気持ちのいい発明だ。